Tichu online su STEKIUS: chiama Tichu ed esci per primo
Gioca oraTichu è un gioco di carte in quattro, in due squadre, con combinazioni come nel poker, bombe che ribaltano tutto e quattro carte speciali con poteri propri. Lo scopo è liberarti per primo delle tue carte e che la tua squadra raccolga più punti.
Su STEKIUS giochi a Tichu online gratis, con le regole ufficiali, con gli amici o con giocatori IA nei posti vuoti. Qui sotto trovi tutte le regole: le carte, le chiamate Tichu, le combinazioni, le bombe, le carte speciali e il conteggio.
Le squadre e le carte
Quattro giocatori giocano in due squadre, con i compagni uno di fronte all’altro. Il mazzo ha 56 carte: quattro semi, Giada, Spade, Pagode e Stelle, dal 2 all’Asso, e quattro carte speciali: il Mah Jong, il Cane, la Fenice e il Drago.
La distribuzione, il Grand Tichu e lo scambio
Prima ogni giocatore riceve otto carte. Chi è sicuro di uscire per primo può chiamare «Grand Tichu», che vale 200 punti. Poi si distribuiscono altre sei carte.
Poi ogni giocatore dà una carta a ognuno degli altri tre: tocchi una carta e poi dove andrà. Lo scambio è l’occasione per aiutare il tuo compagno e complicare la vita agli avversari.
La chiamata Tichu
Prima di giocare la tua prima carta puoi chiamare «Tichu», che vale 100 punti. La chiamata vince i punti se esci per primo, altrimenti li perde. Lo stesso vale per il Grand Tichu, con il doppio dei punti.
Combinazioni e prese
Apre chi ha il Mah Jong. Puoi giocare una carta singola, una coppia, coppie consecutive, un tris, un full o una scala di cinque carte o più: scegli le carte e tocchi gioca. Il giocatore successivo deve giocare lo stesso tipo, con lo stesso numero di carte, ma più alto, oppure passare.
Quando tutti gli altri passano, chi ha giocato per ultimo prende la presa e apre di nuovo con quello che vuole.
Le bombe
Una bomba sono quattro carte dello stesso valore, oppure una scala di cinque carte o più dello stesso seme. Le bombe battono tutto e si possono giocare in qualsiasi momento, anche quando non è il tuo turno. Una bomba al momento giusto può ribaltare tutto il giro.
Le quattro carte speciali
- Mah Jong: conta 1. Chi lo gioca può chiedere una carta, il desiderio, e il prossimo giocatore che può giocare quella carta deve giocarla.
- Cane: quando apri con il Cane da solo, passa l’apertura al tuo compagno.
- Fenice: prende il posto di qualsiasi carta in una combinazione, non in una bomba. Da sola vale mezzo gradino sopra l’ultima carta.
- Drago: la carta singola più alta. La presa che vince la dai a un avversario a tua scelta.
Conteggio e vittoria
Il giro finisce quando un solo giocatore ha ancora carte. Le sue carte vanno agli avversari, e le sue prese a chi è uscito per primo. Re e Dieci contano 10, i Cinque 5, il Drago 25 e la Fenice meno 25. Se i due compagni escono primo e secondo, la loro squadra prende 200 punti senza conteggio.
Vince la prima squadra che raggiunge i punti del tavolo, 500 o 1000. Entrambi i suoi giocatori vincono fiches virtuali e gli altri perdono; con i bot, la vittoria paga secondo il loro livello. Dopo le prime mosse, chi se ne va paga una penale di abbandono.
Domande frequenti
Quante carte ha il Tichu?
56: quattro semi dal 2 all’Asso, e quattro carte speciali.
Che differenza c’è tra Tichu e Grand Tichu?
Il Grand Tichu si chiama con le prime otto carte e vale 200; il Tichu si chiama prima di giocare la prima carta e vale 100.
Quando si può giocare una bomba?
In qualsiasi momento, anche quando non è il tuo turno, e batte tutto.
A quanti punti si gioca?
Lo sceglie il tavolo: 500 o 1000 punti. Vince la prima squadra che li raggiunge.





