Xeri online su STEKIUS: regole, xeri e punti
Gioca oraLo Xeri è uno dei giochi di carte più amati. Lo impari in due minuti, ma per vincere devi ricordare quali carte sono uscite e sapere quando tenere il tuo Fante. E naturalmente fare più xeri che puoi.
Su STEKIUS giochi a Xeri online gratis, con due o più giocatori, a squadre o ognuno per sé, con gli amici o con giocatori IA. Qui sotto trovi tutte le regole: come prendi, quando fai uno xeri, come contano i punti e quali varianti può scegliere il tavolo.
La distribuzione
Lo Xeri si gioca con un mazzo di 52 carte. All’inizio quattro carte si scoprono una accanto all’altra e poi si raccolgono in una sola pila dove si vede solo la carta in cima. Se in cima esce un Fante, torna nel mazzo e se ne scopre un’altra. Poi ogni giocatore riceve sei carte.
In quattro il tavolo può giocare in due squadre: i compagni siedono uno di fronte all’altro, e le loro carte e i loro punti contano insieme.
Come prendi
Al tuo turno giochi una carta sul tavolo: la tocchi o la trascini sulla pila. Se la tua carta è uguale a quella in cima alla pila, prendi tutta la pila. Un Fante prende sempre tutta la pila, qualunque carta ci sia in cima.
Quando le mani di tutti sono vuote, si distribuiscono altre sei carte, finché il mazzo finisce. Quello che resta sulla pila alla fine va a chi ha preso per ultimo.
Lo xeri
Se la pila ha una sola carta e la prendi con la stessa carta, fai uno xeri, che vale 10 punti. Se l’unica carta è un Fante e la prendi con un Fante, lo xeri vale 20. Uno xeri non conta quando è fatto con l’ultima carta della mano.
Il tavolo può anche scegliere due varianti: il Fante fa xeri su qualsiasi carta singola, e lo xeri conta anche con l’ultima carta.
I punti della mano
Alla fine di ogni mano si contano le carte che ogni giocatore ha preso:
- Più carte: 3 punti.
- Il due di fiori: 1 punto.
- Il dieci di quadri: 2 punti.
- Ogni altro dieci, Re, Donna e Fante: 1 punto.
- Ogni xeri: 10 punti, o 20 con Fante su Fante.
Una mano o partita a punti
Il tavolo sceglie se si giocherà una sola mano o mani finché qualcuno, o una squadra, raggiunge i punti stabiliti. Una mano finisce in fretta, mentre la partita a punti lascia tempo per le rimonte.
Con gli amici o con i bot
Apri un tavolo e per ogni posto scegli se sarà una persona o un bot. Per i tuoi amici ricevi un codice della stanza e un link di invito, ed entrano dal proprio dispositivo con il proprio account. Se non c’è nessuno online, apri un tavolo pubblico o riempi i posti con i bot.
I bot hanno tre livelli, facile, medio e difficile, e giocano con le tue stesse regole: non vedono mai le tue carte né la prossima carta del mazzo.
Fiches e abbandono
Il vincitore vince fiches virtuali, e a squadre le vincono entrambi i compagni; gli altri perdono. Quando giochi solo con i bot, la vittoria paga secondo il loro livello. Dopo le prime carte, chi se ne va paga una penale di abbandono. Quando c’è un vincitore, te ne vai liberamente.
Consigli
- Tieni il tuo Fante per una pila grande; non sprecarlo per due carte.
- Ricorda quali carte sono già uscite: se ne sono uscite tre uguali, la quarta è sicura da giocare.
- Non lasciare una sola carta sulla pila se l’avversario può avere la stessa.
- Punta al dieci di quadri e al due di fiori; spesso decidono la mano.
Domande frequenti
Quanti punti vale uno xeri?
Dieci, e venti quando è fatto con Fante su Fante.
Conta uno xeri con l’ultima carta?
Normalmente no, a meno che il tavolo abbia scelto quella variante.
Lo Xeri si gioca a squadre?
Sì, in quattro in due squadre. I compagni siedono uno di fronte all’altro e contano insieme.
A chi vanno le carte rimaste alla fine?
A chi ha preso per ultimo.





