Quattro giocatori, due squadre: compra la briscola e fai i tuoi punti. Dichiarazioni, belote e cappotto.
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Nuovo tavolo32 carte
Giocatori
4
I punti per vincere
Come la giochiognuno la gioca un po’ diversamente
Il sette di briscola per la carta scopertaSelezionato: al primo giro, chi ha il sette di briscola può scambiarlo con la carta scoperta.
Contano le dichiarazioni di entrambe le squadreNon selezionato (il solito): solo la squadra con le dichiarazioni più forti le segna. Selezionato: entrambe le squadre segnano tutte le loro.
Niente taglio sul compagnoSelezionato: se il tuo compagno sta vincendo la presa non sei obbligato a tagliare né a surtagliare (devi comunque rispondere al seme).
Quattro sette annullano quattro fantiSelezionato: quattro sette in una squadra annullano i quattro fanti dell’altra.
100fiches per il vincitore25sper turno4giocatori
Tavolo pubblicoCompare nella lista dei tavoli e chiunque può chiedere di entrare; tu accetti o rifiuti.
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Quattro giocatori in due squadre, i compagni uno di fronte all’altro. Un mazzo da 32 (dal 7 all’Asso).
Cinque carte a ciascuno (tre, poi due) e si scopre la carta successiva. Primo giro: prendi il suo seme come briscola, o passa. Secondo giro: chiama un altro seme, o passa. Se tutti passano due volte, si ridistribuisce.
Chi compra riceve la carta scoperta e altre due, gli altri tre in più: otto a testa. A questo tavolo, al primo giro chi ha il sette di briscola può scambiarlo con la carta scoperta.
Briscola: J 20, 9 14, A 11, 10 10, K 4, Q 3, 8 e 7 niente. Gli altri semi: A 11, 10 10, K 4, Q 3, J 2. L’ultima presa 10 in più: 162 in tutto.
Le dichiarazioni, prima della prima presa: tre in fila 20, quattro 50, cinque o più 100; quattro fanti 200, quattro nove 150, quattro assi, dieci, re o donne 100. Solo la squadra con le dichiarazioni più forti le segna (pari: quella in briscola, o nessuno).
Il Re e la Donna di briscola nella stessa mano: «Belote», 20, detta quando si gioca la prima delle due.
Rispondi al seme giocato; se non ce l’hai, devi tagliare con briscola. Una briscola deve superare le briscole già nella presa quando può (negli altri semi no). Tocca una carta per giocarla: quelle che puoi giocare si illuminano.
Chi compra deve fare più punti degli altri; altrimenti è «dentro» e gli altri segnano tutto. Pareggio: gli altri segnano i loro e i punti di chi ha comprato restano in sospeso per chi vince la mano seguente. Tutte le prese (cappotto): 250 invece di 162.
Vince la prima squadra che arriva a 1001 punti.
Fiche: entrambi i giocatori della squadra vincente ricevono 100, gli altri -50. Solo contro bot, una vittoria paga secondo il loro livello.
Uscire costa delle fiches dopo le prime 8 carte giocate. Quando c’è un vincitore, uscire è gratis. Quante dipende dal tavolo (la durata, la posta e i giocatori o bot); la finestra di uscita mostra sempre il numero esatto.
Le fiches indicate qui valgono per una partita intera con persone. Una partita più breve, o bot facili, pagano meno; i bot difficili di più. Quanto paga davvero il tuo tavolo si vede alla fine della partita (e prima nel pannello «Tavolo», nei giochi che lo hanno); la finestra di uscita mostra sempre il costo esatto per uscire.
Limite giornaliero di vincite: i giochi pagano fino a 1500 fiches di vincite al giorno, tutti insieme. La vittoria che lo raggiunge è pagata per intero; dopo puoi continuare a giocare normalmente per divertimento, e le fiches tornano il giorno dopo.