Tichu online no STEKIUS: diz Tichu e sai primeiro
Jogar agoraO Tichu é um jogo de cartas a quatro, em duas equipas, com combinações como no póquer, bombas que viram tudo do avesso e quatro cartas especiais com poderes próprios. O objetivo é livrares-te primeiro das tuas cartas e que a tua equipa junte mais pontos.
No STEKIUS jogas Tichu online grátis, com as regras oficiais, com amigos ou com jogadores IA nos lugares vazios. Abaixo encontras todas as regras: as cartas, as chamadas Tichu, as combinações, as bombas, as cartas especiais e a contagem.
As equipas e as cartas
Quatro jogadores jogam em duas equipas, com os parceiros frente a frente. O baralho tem 56 cartas: quatro naipes, Jade, Espadas, Pagodes e Estrelas, do 2 ao Ás, e quatro cartas especiais: o Mah Jong, o Cão, a Fénix e o Dragão.
A distribuição, o Grande Tichu e a troca
Primeiro cada jogador recebe oito cartas. Quem tem a certeza de que sai primeiro pode dizer «Grande Tichu», que vale 200 pontos. Depois dão-se mais seis cartas.
A seguir cada jogador dá uma carta a cada um dos outros três: tocas numa carta e depois para onde vai. A troca é a oportunidade de ajudar o teu parceiro e complicar a vida aos adversários.
A chamada Tichu
Antes de jogares a tua primeira carta podes dizer «Tichu», que vale 100 pontos. A chamada ganha os pontos se saíres primeiro, senão perde-os. O mesmo vale para o Grande Tichu, com o dobro dos pontos.
Combinações e vazas
Abre quem tem o Mah Jong. Podes jogar uma carta sozinha, um par, pares seguidos, uma trinca, um full house ou uma sequência de cinco cartas ou mais: escolhes as cartas e tocas em jogar. O jogador seguinte tem de jogar o mesmo tipo, com o mesmo número de cartas, mas mais alto, ou passar.
Quando todos os outros passam, quem jogou por último fica com a vaza e abre outra vez com o que quiser.
As bombas
Uma bomba são quatro cartas do mesmo valor, ou uma sequência de cinco cartas ou mais do mesmo naipe. As bombas ganham a tudo e podem jogar-se em qualquer momento, mesmo quando não é a tua vez. Uma bomba no momento certo pode dar a volta à ronda inteira.
As quatro cartas especiais
- Mah Jong: conta 1. Quem o joga pode pedir uma carta, o desejo, e o próximo jogador que puder jogar essa carta tem de a jogar.
- Cão: quando abres só com ele, passa a abertura ao teu parceiro.
- Fénix: toma o lugar de qualquer carta numa combinação, não numa bomba. Sozinha vale meio degrau acima da última carta.
- Dragão: a carta sozinha mais alta. A vaza que ganha dás a um adversário à tua escolha.
Contagem e vitória
A ronda acaba quando só um jogador ainda tem cartas. As suas cartas vão para os adversários, e as suas vazas para quem saiu primeiro. Reis e Dez contam 10, os Cincos 5, o Dragão 25 e a Fénix menos 25. Se os dois parceiros saírem em primeiro e segundo, a sua equipa recebe 200 pontos sem contagem.
Ganha a primeira equipa a chegar aos pontos da mesa, 500 ou 1000. Os seus dois jogadores ganham fichas virtuais e os outros perdem; com bots, a vitória paga conforme o nível deles. Depois das primeiras jogadas, quem sai paga uma penalização de saída.
Perguntas frequentes
Quantas cartas tem o Tichu?
56: quatro naipes do 2 ao Ás, e quatro cartas especiais.
Qual é a diferença entre Tichu e Grande Tichu?
O Grande Tichu diz-se com as primeiras oito cartas e vale 200; o Tichu diz-se antes de jogares a primeira carta e vale 100.
Quando se pode jogar uma bomba?
Em qualquer momento, mesmo quando não é a tua vez, e ganha a tudo.
A quantos pontos se joga?
A mesa escolhe: 500 ou 1000 pontos. Ganha a primeira equipa a chegar lá.





