Tichu en ligne sur STEKIUS : annonce Tichu et sors le premier
Jouer maintenantLe Tichu est un jeu de cartes à quatre, en deux équipes, avec des combinaisons comme au poker, des bombes qui renversent tout et quatre cartes spéciales aux pouvoirs propres. Le but est de te débarrasser le premier de tes cartes et que ton équipe ramasse le plus de points.
Sur STEKIUS, tu joues au Tichu en ligne gratuitement, avec les règles officielles, avec tes amis ou des joueurs IA aux places libres. Tu trouveras ci-dessous toutes les règles : les cartes, les annonces Tichu, les combinaisons, les bombes, les cartes spéciales et le décompte.
Les équipes et les cartes
Quatre joueurs jouent en deux équipes, les partenaires face à face. Le paquet a 56 cartes : quatre couleurs, Jade, Épées, Pagodes et Étoiles, du 2 à l’As, et quatre cartes spéciales : le Mah-Jong, le Chien, le Phénix et le Dragon.
La donne, le Grand Tichu et l’échange
D’abord chaque joueur reçoit huit cartes. Celui qui est sûr de sortir le premier peut annoncer « Grand Tichu », qui vaut 200 points. Ensuite six autres cartes sont distribuées.
Puis chaque joueur donne une carte à chacun des trois autres : tu touches une carte puis l’endroit où elle va. L’échange est l’occasion d’aider ton partenaire et de compliquer la vie des adversaires.
L’annonce Tichu
Avant de jouer ta première carte, tu peux annoncer « Tichu », qui vaut 100 points. L’annonce gagne les points si tu sors le premier, sinon elle les perd. C’est pareil pour le Grand Tichu, avec le double de points.
Les combinaisons et les plis
Celui qui a le Mah-Jong entame. Tu peux jouer une carte, une paire, des paires qui se suivent, un brelan, un full ou une suite de cinq cartes ou plus : tu choisis les cartes et tu touches jouer. Le suivant doit jouer le même type, avec le même nombre de cartes, mais plus haut, ou passer.
Quand tous les autres passent, celui qui a joué en dernier remporte le pli et entame de nouveau avec ce qu’il veut.
Les bombes
Une bombe, ce sont quatre cartes identiques, ou une suite de cinq cartes ou plus dans la même couleur. Les bombes battent tout et se jouent à tout moment, même quand ce n’est pas ton tour. Une bombe bien placée peut renverser toute la manche.
Les quatre cartes spéciales
- Mah-Jong : compte 1. Celui qui le joue peut demander une carte, le vœu, et le prochain qui peut la jouer doit la jouer.
- Chien : quand tu entames avec lui seul, il donne la main à ton partenaire.
- Phénix : remplace n’importe quelle carte dans une combinaison, pas dans une bombe. Seul, il vaut une demi-valeur au-dessus de la dernière carte.
- Dragon : la plus haute carte seule. Le pli qu’il remporte, tu le donnes à l’adversaire de ton choix.
Le décompte et la victoire
La manche se termine quand un seul joueur a encore des cartes. Ses cartes vont aux adversaires, et ses plis à celui qui est sorti le premier. Les Rois et les Dix comptent 10, les Cinq 5, le Dragon 25 et le Phénix moins 25. Si les deux partenaires sortent premier et deuxième, leur équipe marque 200 points sans décompte.
La première équipe qui atteint les points de la table, 500 ou 1000, gagne. Ses deux joueurs gagnent des jetons virtuels et les autres perdent ; contre des bots, la victoire rapporte selon leur niveau. Après les premiers coups, celui qui s’en va paie une pénalité d’abandon.
Questions fréquentes
Combien de cartes compte le Tichu ?
56 : quatre couleurs du 2 à l’As, et quatre cartes spéciales.
Quelle différence entre Tichu et Grand Tichu ?
Le Grand Tichu s’annonce avec les huit premières cartes et vaut 200 ; le Tichu s’annonce avant de jouer ta première carte et vaut 100.
Quand peut-on jouer une bombe ?
À tout moment, même quand ce n’est pas ton tour, et elle bat tout.
En combien de points se joue la partie ?
La table choisit : 500 ou 1000 points. La première équipe qui les atteint gagne.





