Même couleur ou même nombre. Vide ta main le premier et n’oublie pas d’annoncer « Dernière ! »
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Nouvelle table108 cartes
Joueurs
23456
La durée de la partie
Comment tu la joueschacun la joue un peu autrement
Les cartes « Pioche » se cumulentCoché : sur un Pioche 2, tu peux répondre par un autre Pioche 2 ou un Pioche 4, et le suivant les prend toutes.
Pioche jusqu’à ce qu’une ailleNon coché : une carte de la pioche. Coché : tu continues à piocher jusqu’à ce qu’une carte aille.
Le 7 échange, le 0 fait passerCoché : un 7 échange ta main avec un autre joueur, un 0 fait passer toutes les mains dans le sens du jeu.
Annonce « Dernière ! »Coché : quand il ne te reste qu’une carte, appuie sur « Dernière ! » dans les 3 secondes, sinon tu pioches deux cartes.
N’importe quelle carte après la piocheNon coché : après avoir pioché, tu ne peux jouer que cette carte. Coché : après avoir pioché, tu peux jouer n’importe quelle carte qui va, ou passer.
Pioche 4 seulement sans la couleurCoché : le Couleur + Pioche 4 ne se joue que si tu n’as aucune carte de la couleur demandée.
7cartes à chaque manche90jetons pour le gagnant25spar tour
Table publiqueElle apparaît dans la liste des tables et chacun peut demander à entrer ; tu acceptes ou refuses.
Avec l'IA seulement, la table démarre tout de suite. Avec des amis, tu reçois un code à leur envoyer.
Code du salon
Salon publicSalon privé · uniquement avec le code
7cartes à chaque manche90jetons pour le gagnant25spar tour
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108 cartes en quatre couleurs : de 0 à 9, Passe, Sens inverse et Pioche 2 dans chaque couleur, et les cartes noires Couleur et Couleur + Pioche 4. À chaque manche, chaque joueur reçoit 7 cartes et une carte est retournée sur la pile.
À ton tour, joue une carte sur la pile : de la même couleur, ou avec le même nombre ou symbole. Une carte noire va sur tout, et tu choisis la couleur qui suit.
Si tu ne peux pas ou ne veux pas jouer, pioche une carte ; si elle va, tu peux la jouer tout de suite ou passer.
Passe : le suivant perd son tour. Sens inverse : le jeu repart dans l’autre sens (à deux, c’est un Passe). Pioche 2 : le suivant pioche deux cartes et perd son tour. Couleur + Pioche 4 : tu choisis la couleur, le suivant pioche quatre cartes et perd son tour.
Quand il ne te reste qu’une carte, appuie sur « Dernière ! » dans les 3 secondes ; sinon, tu pioches deux cartes (si la table l’a choisi).
Celui qui n’a plus de cartes gagne la manche et les points des cartes restées dans les mains des autres : un nombre sa valeur, un symbole 20, une carte noire 50. Une seule manche, ou des manches jusqu’à ce que quelqu’un atteigne les points choisis par la table.
La table peut aussi choisir : les cartes Pioche se cumulent ; piocher jusqu’à ce qu’une aille ; le 7 échange les mains et le 0 les fait toutes passer ; Pioche 4 seulement sans la couleur.
Jetons par place : ce que gagnent les premiers, les derniers le perdent. À 2 joueurs +40 / -40, à 4 joueurs +70 / -10 / -20 / -40, à 6 joueurs +90 / +8 / -2 / -22 / -32 / -42 (du 1er au dernier).
Partir coûte des jetons après les 4 premières cartes jouées. Dès qu’il y a un gagnant, partir est gratuit. Combien dépend de la table (sa durée, la mise et les joueurs ou bots) ; la fenêtre de départ affiche toujours le nombre exact.
Les jetons indiqués ici valent pour une partie complète avec des personnes. Une partie plus courte, ou des bots faciles, rapportent moins ; les bots difficiles, plus. Ce que ta table rapporte vraiment s’affiche à la fin de la partie (et avant, dans le panneau «Table», pour les jeux qui en ont un) ; la fenêtre pour quitter montre toujours le coût exact.
Limite quotidienne de gains : les jeux rapportent jusqu’à 1500 jetons de gains par jour, tous ensemble. La victoire qui l’atteint est payée entièrement ; ensuite tu peux continuer à jouer normalement pour le plaisir, et les jetons reviennent le lendemain.