Enferme-les, retourne-les. Celui qui a le plus de pions à la fin gagne.
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Victoires—
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Nouvelle table2 joueurs
Joueurs
Parties pour gagner le match
Comment tu la joueschacun la joue un peu autrement
Les joueurs posent les quatre premiers pionsNon coché : la partie commence avec quatre pions au centre, deux de chaque couleur. Coché : le plateau commence vide et les joueurs posent eux-mêmes ces quatre pions sur les cases du centre, un chacun à tour de rôle, comme dans la règle d’origine.
60jetons pour le gagnant45spour chaque coup64cases
Table publiqueElle apparaît dans la liste des tables et chacun peut demander à entrer ; tu acceptes ou refuses.
Contre l’IA, la table commence tout de suite. Avec un ami, tu reçois un code à lui envoyer.
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Salon publicSalon privé · uniquement avec le code
60jetons pour le gagnant45spour chaque coup
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Touche un mot que tu trouves faux et dis pourquoi. Celui qui l'a écrit peut répondre, et l'hôte tranche.
Deux joueurs sur un plateau de 8 × 8 cases, avec des pions foncés d’un côté et clairs de l’autre. La partie commence avec quatre pions au centre, deux de chaque couleur en diagonale. Le foncé joue en premier ; dans la manche suivante du match, l’autre joueur prend le foncé.
À ton tour, tu poses un pion de ta couleur sur une case vide de sorte qu’un ou plusieurs pions de l’autre se trouvent en ligne droite (horizontale, verticale ou diagonale) entre lui et un de tes pions : ils se retournent tous dans ta couleur. Les cases où tu peux jouer s’allument : touches-en une.
Un pion peut enfermer plusieurs lignes à la fois, et toutes se retournent. Seuls les pions enfermés par le pion qui vient d’être posé se retournent, jamais d’autres en chemin.
Si tu n’as aucune case où un pion retourne quelque chose, tu passes et l’autre rejoue. Quand aucun des deux ne peut jouer, ou que le plateau est plein, la manche est finie : celui qui a le plus de pions la gagne, et autant de pions, c’est une égalité.
Si la table l’a choisi, le plateau commence vide : les joueurs posent eux-mêmes les quatre premiers pions sur les quatre cases du centre, un chacun à tour de rôle, et rien ne se retourne d’ici là.
Tu as 45 secondes pour chaque coup : quand elles sont écoulées, un coup sensé est joué pour toi.
Le match : le premier à gagner les parties choisies au début (1, 3 ou 5). Une nulle ne compte pour personne.
Jetons : le gagnant de la partie reçoit 60, le perdant -60.
Partir coûte des jetons après les 4 premiers coups du match. Quand le match a un gagnant, partir est gratuit. Combien dépend de la table (sa durée, la mise et les joueurs ou bots) ; la fenêtre de départ affiche toujours le nombre exact.
Les jetons indiqués ici valent pour une partie complète avec des personnes. Une partie plus courte, ou des bots faciles, rapportent moins ; les bots difficiles, plus. Ce que ta table rapporte vraiment s’affiche à la fin de la partie (et avant, dans le panneau «Table», pour les jeux qui en ont un) ; la fenêtre pour quitter montre toujours le coût exact.
Limite quotidienne de gains : les jeux rapportent jusqu’à 1500 jetons de gains par jour, tous ensemble. La victoire qui l’atteint est payée entièrement ; ensuite tu peux continuer à jouer normalement pour le plaisir, et les jetons reviennent le lendemain.