Due giocatori, ognuno con una flotta su un mare di 10 × 10 caselle. Vedi le tue navi; quelle dell'altro sono nascoste.
Prima entrambi piazzano le navi: trascinale dalla tua flotta al tuo mare, o tocca una nave e poi una casella. Una nave sta in orizzontale o in verticale; toccala sul mare per girarla, o premi A caso. Quando sono tutte piazzate, premi Pronto.
Poi sparate a turno: scegli una casella sul mare dell'altro (sul telefono, toccala due volte, o toccala e premi Fuoco). Un colpo a vuoto lascia un anello sull'acqua, uno a segno un fuoco. Quando ogni parte di una nave è colpita, affonda e si vede.
Vince il primo che affonda tutta la flotta dell'altro. Se il tavolo l'ha scelto, chi colpisce una nave spara ancora una volta.
Quando il tempo per piazzare scade, le navi ancora da piazzare vanno in mare a caso; quando il tempo per sparare scade, si spara per te.
Fiches: chi vince la partita riceve 60, chi perde -60.
Uscire costa delle fiche dopo i primi 6 colpi della battaglia. Quando c'è un vincitore, uscire è gratis. Quante dipende dal tavolo (la durata, la posta e i giocatori o bot); la finestra di uscita mostra sempre il numero esatto.
Le fiches indicate qui valgono per una partita intera con persone. Una partita più breve, o bot facili, pagano meno; i bot difficili di più. Quanto paga davvero il tuo tavolo si vede alla fine della partita (e prima nel pannello «Tavolo», nei giochi che lo hanno); la finestra di uscita mostra sempre il costo esatto per uscire.
Limite giornaliero di vincite: i giochi pagano fino a 1500 fiches di vincite al giorno, tutti insieme. La vittoria che lo raggiunge è pagata per intero; dopo puoi continuare a giocare normalmente per divertimento, e le fiches tornano il giorno dopo.