Tira il dado, porta a casa le tue quattro pedine. E rimanda gli altri alla loro base!
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Nuovo tavoloDa 2 a 4 giocatori
Giocatori
234
Due squadreTu e il compagno che scegli (tocca Avversario su un posto qui sopra per renderlo tuo compagno) contro gli altri due; i compagni in angoli opposti. I compagni non si mangiano mai tra loro.
Come la giochiognuno la gioca un po’ diversamente
Caselle sicureSulle stelle e sulle caselle di partenza nessuno viene mangiato.
Col 6 si ritiraDopo un 6 ritiri (tre 6 di fila fanno perdere il turno).
Tiro bonusMangiare una pedina o portarne una a casa dà un altro tiro.
Numero esatto per entrareUna pedina entra in casa solo con il numero esatto; altrimenti con qualsiasi numero che ci arrivi.
75fiches per il vincitore20sper turno
Tavolo pubblicoCompare nella lista dei tavoli e chiunque può chiedere di entrare; tu accetti o rifiuti.
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Da 2 a 4 giocatori, quattro pedine ciascuno, nei quattro angoli del tabellone (la tua base è sempre in basso a sinistra). Un dado.
Al tuo turno, tocca il dado al centro del tabellone per lanciarlo. Poi tocca una delle tue pedine che brillano (o il cerchio dove arriva): avanza di tante caselle quante ne mostra il dado. Gli altri giocano a turno: accanto a ogni nome vedi cosa fa e cosa ha tirato.
Una pedina esce dalla base solo con un 6: finché tutte le tue pedine sono nella base, hai 3 tentativi a ogni turno. La pedina fa un giro del tabellone, poi sale per il suo percorso colorato fino a casa, al centro.
Se ti fermi su una casella con una pedina di un altro colore, la rimandi alla sua base: le serve di nuovo un 6 per uscire. Sulle stelle e sulle caselle di partenza nessuno viene mangiato.
Dopo un 6 ritiri (tre 6 di fila fanno perdere il turno).
Mangiare una pedina o portarne una a casa dà un altro tiro.
Una pedina entra in casa solo con il numero esatto; altrimenti con qualsiasi numero che ci arrivi.
Vince il primo che porta a casa tutte e quattro le pedine. In quattro potete giocare in due squadre: tu e il compagno che scegli sui posti contro gli altri due; i compagni non si mangiano mai tra loro, e chi ha tutte le pedine a casa gioca quelle del compagno.
Fiche per posto: quello che vincono i primi lo perdono gli ultimi. Con 2 giocatori +60 / -60, con 3 giocatori +66 / -13 / -53, con 4 giocatori +75 / -5 / -25 / -45 (dal 1º all'ultimo). Squadre: 60 ogni vincitore, -60 ogni perdente.
Uscire costa delle fiche dopo i primi 8 tiri della partita (mai entrambe). A squadre la partita finisce lì: vince l’altra squadra. Quando c’è un vincitore, uscire è gratis. Quante dipende dal tavolo (la durata, la posta e i giocatori o bot); la finestra di uscita mostra sempre il numero esatto.
Le fiches indicate qui valgono per una partita intera con persone. Una partita più breve, o bot facili, pagano meno; i bot difficili di più. Quanto paga davvero il tuo tavolo si vede alla fine della partita (e prima nel pannello «Tavolo», nei giochi che lo hanno); la finestra di uscita mostra sempre il costo esatto per uscire.
Limite giornaliero di vincite: i giochi pagano fino a 1500 fiches di vincite al giorno, tutti insieme. La vittoria che lo raggiunge è pagata per intero; dopo puoi continuare a giocare normalmente per divertimento, e le fiches tornano il giorno dopo.