Compra le vie, costruisci, incassa gli affitti. E lascia gli altri senza un soldo!
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Vittorie—
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Nuovo tavoloDa 2 a 4 giocatori
Giocatori
234
Limite di tempoAllo scadere del tempo vince il più ricco: contano contanti, vie ed edifici.
Come la giochiognuno la gioca un po’ diversamente
La prima bancarotta la chiudeSpuntato: quando il primo giocatore fa bancarotta la partita finisce e gli altri si classificano in base a ciò che hanno. Non spuntato: si gioca finché ne resta uno.
AsteUna via che il giocatore non compra va all'asta: tutti possono offrire e la prende l'offerta più alta.
Montepremi del parcheggioTasse e multe vanno al parcheggio; chi si ferma lì prende tutto.
Doppio alla PartenzaFermarsi esattamente sulla Partenza paga lo stipendio due volte.
Acquisti dopo il primo giroNessuno compra nulla prima di aver fatto un giro completo del tabellone.
186fiches per il vincitore45sper turno1000per iniziare
Tavolo pubblicoCompare nella lista dei tavoli e chiunque può chiedere di entrare; tu accetti o rifiuti.
Solo con l'IA il tavolo parte subito. Con gli amici ricevi un codice da mandare loro. Le vie sono della città di chi apre il tavolo.
Codice stanza
Stanza pubblicaStanza privata · solo con il codice
186fiches per il vincitore45sper turno
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Tocca una parola che ritieni sbagliata e spiega perché. Chi l'ha scritta può rispondere, e l'host decide alla fine.
Da 2 a 4 giocatori (o tu contro fino a 3 bot). Tutti partono con 1000 e girano intorno al tabellone, le vie famose di una città: la città di chi apre il tavolo.
Al tuo turno tira i due dadi e la tua pedina avanza. Passare dalla Partenza ti fa incassare 200. Doppio: tiri di nuovo; tre doppi di fila ti mandano in prigione.
Una via, una stazione o una società senza proprietario: puoi comprarla, anche ipotecando o vendendo case per trovare i soldi. Se non la compri e il tavolo gioca con le aste, tutti possono offrire quanto vogliono o passare; la prende l'offerta più alta, e senza offerte resta alla banca.
Su quella di un altro paghi l'affitto: di più con ogni casa, molto di più con un albergo. Un gruppo intero di un colore raddoppia l'affitto delle sue vie vuote; le stazioni rendono di più quante più ne hai; le società pagano in base ai dadi.
Con un gruppo intero costruisci: case in modo uniforme sulle sue vie, fino a quattro, poi un albergo. Puoi rivenderle a metà, ipotecare una via per metà del prezzo (allora non rende affitto) e riscattarla con il 10% in più.
Ipoteche: la banca ti dà metà del prezzo della via, ma resta tua, senza affitto finché non la riscatti. Un gruppo con case non si può ipotecare (vendi prima le case), e non si costruisce finché una via del gruppo è ipotecata. Una via ipotecata che cambia mano costa a chi la riceve il 10% dell'ipoteca.
Al tuo turno, prima di tirare: costruisci, riscatta e fai offerte. Dopo il lancio risolvi solo la casella dove arrivi (comprarla o no, pagare) e il turno passa da solo al giocatore successivo. Se allora ti mancano i soldi, puoi vendere case e ipotecare per trovarli. Costruisci di nuovo al tuo prossimo turno, prima del lancio (o prima del secondo lancio, dopo un doppio).
Scambi: al tuo turno, prima di tirare, puoi offrire a qualsiasi giocatore contanti, vie senza edifici e carte per uscire di prigione, in cambio di ciò che ha. Ha 30 secondi per accettare.
Carte: Opportunità e Cassaforte ti spostano, ti pagano o ti fanno pagare. Prigione: paga 50, usa una carta o prova a fare un doppio; dopo tre tentativi paghi e vai avanti.
Non puoi pagare? Vendi edifici e ipoteca. Se ancora non basta fai bancarotta: tutto ciò che hai va a chi dovevi (o torna alla banca). Vince l'ultimo rimasto; con il limite di tempo, il più ricco allo scadere.
Hai 15 secondi per tirare e 45 per giocare dopo il lancio. Allo scadere il gioco gioca per te (tira, non compra nulla, paga ciò che devi). Dopo 3 lanci che il gioco ha dovuto fare per te, di fila o no, sei fuori: tutto ciò che possiedi torna alla banca, puoi solo guardare fino alla fine e perdi 50 fiches.
Fiche per posto: quello che vincono i primi lo perdono gli ultimi. Con 2 giocatori +175 / -175, con 3 giocatori +166 / +17 / -183, con 4 giocatori +186 / +38 / -62 / -162 (dal 1º all'ultimo).
Uscire dopo i primi 3 lanci della partita costa delle fiches e ti mette ultimo; tutto ciò che possiedi torna alla banca e gli altri continuano. Quando c'è un vincitore, uscire è gratis. Quante dipende dal tavolo (la durata, la posta e i giocatori o bot); la finestra di uscita mostra sempre il numero esatto.
Le fiches indicate qui valgono per una partita intera con persone. Una partita più breve, o bot facili, pagano meno; i bot difficili di più. Quanto paga davvero il tuo tavolo si vede alla fine della partita (e prima nel pannello «Tavolo», nei giochi che lo hanno); la finestra di uscita mostra sempre il costo esatto per uscire.
Limite giornaliero di vincite: i giochi pagano fino a 1500 fiches di vincite al giorno, tutti insieme. La vittoria che lo raggiunge è pagata per intero; dopo puoi continuare a giocare normalmente per divertimento, e le fiches tornano il giorno dopo.