Chiudile, girale. Vince chi ha più pedine alla fine.
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Nuovo tavolo2 giocatori
Giocatori
Partite per vincere l'incontro
Come la giochiognuno la gioca un po’ diversamente
I giocatori mettono le prime quattro pedineNon spuntato: il gioco comincia con quattro pedine al centro, due per colore. Spuntato: la tavola comincia vuota e i giocatori mettono da soli quelle quattro sulle caselle centrali, una a testa a turno, come nella regola originale.
60fiches per il vincitore45sper ogni mossa64caselle
Tavolo pubblicoCompare nella lista dei tavoli e chiunque può chiedere di entrare; tu accetti o rifiuti.
Contro l’IA il tavolo parte subito. Con un amico ricevi un codice da mandargli.
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60fiches per il vincitore45sper ogni mossa
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Tocca una parola che ritieni sbagliata e spiega perché. Chi l'ha scritta può rispondere, e l'host decide alla fine.
Due giocatori su una tavola di 8 × 8 caselle, con pedine scure da un lato e chiare dall’altro. Il gioco comincia con quattro pedine al centro, due per colore in diagonale. Lo scuro muove per primo; nella partita successiva della sfida lo scuro passa all’altro giocatore.
Al tuo turno metti una pedina del tuo colore su una casella vuota in modo che una o più pedine dell’altro restino in linea retta (orizzontale, verticale o diagonale) tra essa e una delle tue: si girano tutte nel tuo colore. Le caselle dove puoi giocare si illuminano: toccane una.
Una pedina può chiudere più linee alla volta, e si girano tutte. Si girano solo le pedine chiuse dalla pedina appena messa, mai altre lungo la strada.
Se non hai nessuna casella dove una pedina giri qualcosa, passi e l’altro muove di nuovo. Quando nessuno dei due può muovere, o la tavola è piena, la partita finisce: la vince chi ha più pedine, e lo stesso numero è patta.
Se il tavolo l’ha scelto, la tavola comincia vuota: i giocatori mettono da soli le prime quattro pedine sulle quattro caselle centrali, una a testa a turno, e fino ad allora non si gira nulla.
Hai 45 secondi per ogni mossa: quando finiscono, viene giocata per te una mossa sensata.
L'incontro: vince il primo a vincere le partite scelte all'inizio (1, 3 o 5). La patta non conta per nessuno.
Fiches: chi vince la partita riceve 60, chi perde -60.
Uscire costa delle fiche dopo le prime 4 mosse dell'incontro. Quando l'incontro ha un vincitore, uscire è gratis. Quante dipende dal tavolo (la durata, la posta e i giocatori o bot); la finestra di uscita mostra sempre il numero esatto.
Le fiches indicate qui valgono per una partita intera con persone. Una partita più breve, o bot facili, pagano meno; i bot difficili di più. Quanto paga davvero il tuo tavolo si vede alla fine della partita (e prima nel pannello «Tavolo», nei giochi che lo hanno); la finestra di uscita mostra sempre il costo esatto per uscire.
Limite giornaliero di vincite: i giochi pagano fino a 1500 fiches di vincite al giorno, tutti insieme. La vittoria che lo raggiunge è pagata per intero; dopo puoi continuare a giocare normalmente per divertimento, e le fiches tornano il giorno dopo.