Dois jogadores, cada um com uma frota num mar de 10 × 10 casas. Vês os teus navios; os do outro estão escondidos.
Primeiro os dois colocam os navios: arrasta-os da tua frota para o teu mar, ou toca num navio e depois numa casa. Um navio fica na horizontal ou na vertical; toca nele no mar para o rodar, ou carrega em Ao acaso. Quando estiverem todos, carrega em Pronto.
Depois disparam à vez: escolhe uma casa no mar do outro (no telemóvel, toca duas vezes, ou toca e carrega em Fogo). Um tiro falhado deixa um anel na água; um certeiro, um fogo. Quando cada parte de um navio é atingida, afunda e mostra-se.
Ganha o primeiro a afundar toda a frota do outro. Se a mesa o escolheu, quem acerta num navio dispara mais uma vez.
Quando o tempo para colocar acaba, os navios que faltam vão para o mar ao acaso; quando o tempo para disparar acaba, é feito um tiro por ti.
Fichas: o vencedor da partida recebe 60, o perdedor -60.
Sair custa fichas depois dos primeiros 6 tiros da batalha. Quando há vencedor, sair é grátis. Quantas depende da mesa (a duração, a aposta e os jogadores ou bots); a janela de saída mostra sempre o número exato.
As fichas indicadas aqui são para uma partida inteira com pessoas. Uma partida mais curta, ou bots fáceis, pagam menos; bots difíceis pagam mais. O que a sua mesa paga de verdade aparece no fim da partida (e antes, no painel «Mesa», nos jogos que o têm); a janela de saída mostra sempre o custo exato de sair.
Limite diário de ganhos: os jogos pagam até 1500 fichas de ganhos por dia, todos juntos. A vitória que o atinge é paga por inteiro; depois podes continuar a jogar normalmente por diversão, e as fichas voltam no dia seguinte.