Compra as ruas, constrói, cobra as rendas. E deixa os outros sem um tostão!
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Nova mesaDe 2 a 4 jogadores
Jogadores
234
Limite de tempoQuando o tempo acaba, ganha o mais rico: contam o dinheiro, as ruas e os edifícios.
Como a jogascada um joga um pouco de maneira diferente
A primeira falência acaba-oMarcado: quando o primeiro jogador vai à falência o jogo acaba e os outros são ordenados pelo que têm. Desmarcado: joga-se até restar um.
LeilõesUma rua que o jogador não compra vai a leilão: todos podem licitar e fica com a licitação mais alta.
Prémio do estacionamentoOs impostos e as multas vão para o estacionamento; quem lá parar leva tudo.
Duplo na PartidaParar exatamente na Partida paga o salário a dobrar.
Comprar depois da primeira voltaNinguém compra nada antes de dar uma volta completa ao tabuleiro.
186fichas para o vencedor45spor vez1000para começar
Mesa públicaAparece na lista de mesas e qualquer pessoa pode pedir para entrar; tu aceitas ou recusas.
Só com IA, a mesa começa logo. Com amigos, recebes um código para lhes enviar. As ruas são da cidade de quem abre a mesa.
Código da sala
Sala públicaSala privada · só com o código
186fichas para o vencedor45spor vez
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Preparem-se!
Envie o código ou o convite para seus amigos. Para começar, cada lugar precisa de um amigo ou de uma IA; remova os que não precisar com ✕.
Aguardando o anfitrião começar
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Aguardando o anfitrião
Confiram as palavras
Toque numa palavra que acha errada e diga por quê. Quem a escreveu pode responder, e o anfitrião dá a palavra final.
De 2 a 4 jogadores (ou tu contra até 3 bots). Todos começam com 1000 e dão a volta ao tabuleiro, as ruas famosas de uma cidade: a cidade de quem abre a mesa.
Na tua vez lanças os dois dados e o teu peão avança. Passar pela Partida dá-te 200. Duplos: lanças outra vez; três duplos seguidos mandam-te para a prisão.
Uma rua, uma estação ou uma companhia sem dono: podes comprá-la, mesmo hipotecando ou vendendo casas para arranjar o dinheiro. Se não a comprares e a mesa jogar com leilões, todos podem licitar o que quiserem ou passar; fica com a licitação mais alta, e sem licitações fica no banco.
Na de outro pagas a renda: mais com cada casa, muito mais com um hotel. Um grupo inteiro de uma cor duplica a renda das suas ruas vazias; as estações rendem mais quantas mais tiveres; as companhias pagam conforme os dados.
Com um grupo inteiro constróis: casas por igual nas suas ruas, até quatro, e depois um hotel. Podes vendê-las por metade, hipotecar uma rua por metade do preço (deixa de render) e resgatá-la com mais 10%.
Hipotecas: o banco dá-te metade do preço da rua, mas ela continua a ser tua, sem renda até a resgatares. Um grupo com casas não pode ser hipotecado (vende primeiro as casas), e não se constrói enquanto uma rua do grupo estiver hipotecada. Uma rua hipotecada que muda de mãos custa a quem a recebe 10% da hipoteca.
Na tua vez, antes de lançar: constrói, resgata e faz propostas. Depois do lançamento só resolves a casa onde cais (comprá-la ou não, pagar) e a vez passa sozinha ao jogador seguinte. Se então te faltar dinheiro, podes vender casas e hipotecar para o arranjar. Voltas a construir na tua próxima vez, antes do lançamento (ou antes do segundo lançamento, depois de duplos).
Trocas: na tua vez, antes de lançar, podes oferecer a qualquer jogador dinheiro, ruas sem edifícios e cartas de saída da prisão, em troca do que ele tem. Tem 30 segundos para aceitar.
Cartas: Oportunidade e Cofre movem-te, pagam-te ou fazem-te pagar. Prisão: paga 50, usa uma carta ou tenta tirar duplos; após três tentativas pagas e avanças.
Não consegues pagar? Vende edifícios e hipoteca. Se ainda não chegar, vais à falência: tudo o que tens vai para quem devias (ou volta ao banco). Ganha o último que resta; com limite de tempo, o mais rico quando acabar.
Tens 15 segundos para lançar e 45 para jogar depois do lançamento. Quando o tempo acaba, o jogo joga por ti (lança, não compra nada, paga o que deves). Depois de 3 lançamentos que o jogo teve de fazer por ti, seguidos ou não, sais: tudo o que tens volta ao banco, só podes ver até ao fim e perdes 50 fichas.
Fichas por lugar: o que os primeiros ganham os últimos perdem. Com 2 jogadores +175 / -175, com 3 jogadores +166 / +17 / -183, com 4 jogadores +186 / +38 / -62 / -162 (do 1.º ao último).
Sair depois dos primeiros 3 lançamentos do jogo custa fichas e deixa-te em último; tudo o que tens volta ao banco e os outros continuam. Quando há vencedor, sair é grátis. Quantas depende da mesa (a duração, a aposta e os jogadores ou bots); a janela de saída mostra sempre o número exato.
As fichas indicadas aqui são para uma partida inteira com pessoas. Uma partida mais curta, ou bots fáceis, pagam menos; bots difíceis pagam mais. O que a sua mesa paga de verdade aparece no fim da partida (e antes, no painel «Mesa», nos jogos que o têm); a janela de saída mostra sempre o custo exato de sair.
Limite diário de ganhos: os jogos pagam até 1500 fichas de ganhos por dia, todos juntos. A vitória que o atinge é paga por inteiro; depois podes continuar a jogar normalmente por diversão, e as fichas voltam no dia seguinte.