Fecha-as, vira-as. Ganha quem tiver mais peças no fim.
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Nova mesa2 jogadores
Jogadores
Jogos para ganhar o encontro
Como a jogascada um joga um pouco de maneira diferente
Os jogadores põem as quatro primeiras peçasSem visto: o jogo começa com quatro peças no centro, duas de cada cor. Com visto: o tabuleiro começa vazio e os jogadores põem eles próprios essas quatro nas casas do centro, uma cada um à vez, como na regra original.
60fichas para o vencedor45spara cada jogada64casas
Mesa públicaAparece na lista de mesas e qualquer pessoa pode pedir para entrar; tu aceitas ou recusas.
Contra a IA, a mesa começa logo. Com um amigo, recebes um código para lhe enviar.
Código da sala
Sala públicaSala privada · só com o código
60fichas para o vencedor45spara cada jogada
Pedem para entrar
Preparem-se!
Envie o código ou o convite para seus amigos. Para começar, cada lugar precisa de um amigo ou de uma IA; remova os que não precisar com ✕.
Aguardando o anfitrião começar
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Aguardando o anfitrião
Confiram as palavras
Toque numa palavra que acha errada e diga por quê. Quem a escreveu pode responder, e o anfitrião dá a palavra final.
Dois jogadores num tabuleiro de 8 × 8 casas, com peças escuras de um lado e claras do outro. O jogo começa com quatro peças no centro, duas de cada cor na diagonal. O escuro joga primeiro; na partida seguinte do duelo o escuro passa para o outro jogador.
Na tua vez pões uma peça da tua cor numa casa vazia de modo que uma ou mais peças do outro fiquem em linha reta (horizontal, vertical ou diagonal) entre ela e uma peça tua: todas se viram para a tua cor. As casas onde podes jogar acendem-se: toca numa.
Uma peça pode fechar várias linhas ao mesmo tempo, e todas se viram. Só se viram as peças fechadas pela peça acabada de pôr, nunca outras pelo caminho.
Se não tens nenhuma casa onde uma peça vire alguma coisa, passas e o outro joga outra vez. Quando nenhum dos dois pode jogar, ou o tabuleiro está cheio, a partida acaba: ganha quem tiver mais peças, e o mesmo número é empate.
Se a mesa o escolheu, o tabuleiro começa vazio: os jogadores põem eles próprios as quatro primeiras peças nas quatro casas do centro, uma cada um à vez, e até lá nada se vira.
Tens 45 segundos para cada jogada: quando acabam, é jogada por ti uma jogada sensata.
O encontro: ganha o primeiro a vencer os jogos escolhidos no início (1, 3 ou 5). Um empate não conta para ninguém.
Fichas: o vencedor da partida recebe 60, o perdedor -60.
Sair custa fichas depois das primeiras 4 jogadas do encontro. Quando o encontro tem vencedor, sair é grátis. Quantas depende da mesa (a duração, a aposta e os jogadores ou bots); a janela de saída mostra sempre o número exato.
As fichas indicadas aqui são para uma partida inteira com pessoas. Uma partida mais curta, ou bots fáceis, pagam menos; bots difíceis pagam mais. O que a sua mesa paga de verdade aparece no fim da partida (e antes, no painel «Mesa», nos jogos que o têm); a janela de saída mostra sempre o custo exato de sair.
Limite diário de ganhos: os jogos pagam até 1500 fichas de ganhos por dia, todos juntos. A vitória que o atinge é paga por inteiro; depois podes continuar a jogar normalmente por diversão, e as fichas voltam no dia seguinte.